Mi aventura en SocialWire: La gamificación y ahora el aula invertida

Por |2017-09-14T14:09:35+02:0017 noviembre 2016|Blended Learning, Ciencia y Tecnología, Ed. Superior, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, LMS, SLE, Social Learning, Tecnología, Web 2.0|