Experiencias y proyectos de innovación

Experiencias y proyectos de innovación2019-05-07T19:56:29+02:00
How to Flip Classroom. Experiencias, proyectos de innovación y buenas prácticas desarrolladas por docentes de todos los niveles de enseñanza ¿por qué decidiste «flippear» tu clase? ¿Qué cambios se produjeron? ¿Qué recursos utilizaste? ¿que opinaron tus estudiantes? ¿y sus padres? ¿y tus colegas?

¿Podemos jugar aprendiendo desde casa?

By |6 abril 2020|Bachillerato, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, flipped learning, Gamificación, Motivación|

Gamificar tu aula online                                                   Luis Alberto Andía Estoy seguro de que muchos de vosotros y de los alumnos y alumnas que estamos en casa confinados, intentamos pasarlo lo mejor posible y para ello recurrimos a juegos

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