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¿Qué puede aportar la Realidad Virtual y Aumentada a mis clases en un entorno Flipped?

 

Objetivos

Conocer las principales diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Conocer los diferentes tipos de disparadores de Realidad Aumentada y distinguir la utilidad de cada uno.

Analizar cómo estas tecnologías pueden ayudar al aprendizaje asincrónico

Conocer áreas y momentos de aplicación en el aula

Experimentar aplicaciones, librerías 3D y material creado y de uso público que podemos aplicar a nuestras asignaturas.

 

Módulos

Módulo I – Concepto y elementos básicos de la RV y RA

Módulo II – Usos de la RV y RA en el aula en un entorno Flipped

Módulo III – Recursos externos para aplicar en el aula