Una vez habían visto todas las alumnas los videos que tienen colgados en la web y habíamos dedicado unas sesiones a trabajar por pares los ejercicios prácticos decidí hacer un concurso. Sí, un concurso.
¿Las reglas del juego?
- Cada grupo tiene un código QR que, al escanearlo, le muestra el problema (reto) que tienen que resolver.
- El reto debe ser resuelto mediante la colaboración de todos los miembros del grupo.
- Aquel equipo que resuelva correctamente el reto en el menor tiempo posible recibe un fabuloso premio: una tarjeta de gamificación que podrán canjear a lo largo del trimestre.
Planteamos tres retos y el resultado fue estupendo. Daba gusto ver a las alumnas trabajando en equipo y resolviendo conflictos bajo presión, ayudándose unas a otras, motivadas, y, también hay que decirlo, alguna que otra dejó salir su espíritu competitivo.
Como puede observarse, es un claro ejemplo de combinación práctica de nuevas tecnologías, gamificación y metodologías activas.
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