gamificación

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Gamificamos y flipeamos las ciencias sociales utilizando el cambio climático

By | 2017-03-28T17:26:19+00:00 29 Marzo 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Creatividad, Digital, Ed. Primaria, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, Motivación|

Mi nombre es Aarón Asencio y os voy a presentar una gamificación que he preparado para quinto de educación primaria en la asignatura de ciencias [...]

Estructura la mente mediante la programación, Swift Playgrounds

By | 2017-02-25T23:13:09+00:00 25 Febrero 2017|Apple, Ciencia y Tecnología, Competencias Clave, Creatividad, Cursos, Digital, Gamificación, habilidades siglo XXI, iPad, Libros y e-books, Lingüística, Programación, Recursos, Tecnología|

Basado en los fundamentos de Swift, Swift Playgrouds te enseña a programación de forma fácil y divertida mediante la resolución de rompecabezas. Es la primera app [...]

Flipeamos y gamificamos con Genially

By | 2017-01-12T20:07:58+00:00 13 Enero 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Digital, Ed. Primaria, flipped classroom, Gamificación, Iniciativa y espíritu emprendedor, Inteligencias Múltiples, Lingüística, Taxonomía de Bloom, Uncategorized|

FLIPEAMOS Y GAMIFICAMOS CON GENIALLY Mi nombre es Aarón Asencio y voy a hablaros sobre como he flipeado y gamificado una unidad didáctica de ciencias [...]

Who is who?¿Encontrarán tus alumnos la palabra secreta?

By | 2016-12-19T12:47:39+00:00 19 Diciembre 2016|Alegría en el aula, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencias, Digital, Ed. Secundaria, flipped classroom, Gamificación, Matemáticas, Taxonomía de Bloom, Trabajo Colaborativo|

Si hay algo que me encanta de flipped es el tiempo que se puede dedicar para hacer actividades de gamificación en el aula. Partiendo de [...]

Mi aventura en SocialWire: La gamificación y ahora el aula invertida

By | 2016-11-17T20:48:26+00:00 17 Noviembre 2016|Blended Learning, Ciencia y Tecnología, Ed. Superior, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, LMS, SLE, Social Learning, Tecnología, Web 2.0|

Supongo que será casualidad, pero precisamente cuando estaba pensando en escribir un artículo sobre cómo nace mi aventura en SocialWire, me encuentro que Raúl nos habla [...]

¿Por qué es interesante el juego… y el premio?

By | 2016-10-25T21:45:42+00:00 25 Octubre 2016|Aprender a Aprender, Creatividad, Experiencias, Gamificación, habilidades siglo XXI, herramientas, Iniciativa y espíritu emprendedor, Taxonomía de Bloom|

Somos conscientes de que queda feo decir que fomentamos la competición en clase, sabemos que no es políticamente correcto que unos estudiantes, visiblemente mejor dotados [...]

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