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Gamificación: “Hay que estar donde están ellos”

Por | 2017-04-18T16:14:44+00:00 13 Abril 2017|Alegría en el aula, Apple, Aprender a Aprender, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Educación física, Educación Física, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, implicaciones, iPad, Mobile Learning, Motivación, Sociales y cívicas, Tecnología, Trabajo Colaborativo, Uncategorized|

Muy buenas amigos de “theflippedclassroom”, en está ocasión os voy a contar una experiencia educativa que hemos realizado en nuestro centro, el Colegio Mirasur, y [...]

Experiencias Flipped [44]: Programa #DifundeHistoria – Carlos González

Por | 2017-04-06T10:39:15+00:00 5 Abril 2017|Bachillerato, Competencias Clave, Creatividad, difusión, Ed. Secundaria, Experiencias, Historia, Motivación|

Autor: Carlos González Martínez Correo electrónico: cgonzalezmartine5@educa.jcyl.es Centros: IESO Cigales e IES Juan Martín el Empecinado. Niveles educativos: 2º de ESO y 1º de Bachillerato. [...]

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Gamificamos y flipeamos las ciencias sociales utilizando el cambio climático

Por | 2017-03-28T17:26:19+00:00 29 Marzo 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Creatividad, Digital, Ed. Primaria, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, Motivación|

Mi nombre es Aarón Asencio y os voy a presentar una gamificación que he preparado para quinto de educación primaria en la asignatura de ciencias [...]

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