Ellos crean, ellos aprenden Por flippedlearn|2017-02-03T11:08:08+02:003 febrero 2017|Biología, Creatividad, difusión, Ed. Secundaria, Experiencias, habilidades siglo XXI, Materias/Asignaturas| Más información
“Desde lo alto de estas pirámides, 40 siglos nos contemplan” Bonaparte Por Raúl Santiago|2017-02-01T09:59:53+02:001 febrero 2017|Alegría en el aula, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Creatividad, flipped classroom, Gamificación, Historia, Iniciativa y espíritu emprendedor, Matemáticas, Taxonomía de Bloom, Trabajo Colaborativo| Más información
Aprendemos historia creando cómics Por Raúl Santiago|2017-02-08T00:09:04+02:0030 enero 2017|Bachillerato, Creatividad, flipped classroom, Historia| Más información
Ideas para reforzar la creatividad Por Alicia Díez Ochoa|2017-01-26T20:30:42+02:0026 enero 2017|Alegría en el aula, Creatividad, flipped classroom, habilidades siglo XXI, Uncategorized| Más información
Dinosaurs. Un proyecto Flipped en Infantil Por flippedlearn|2016-12-12T14:24:01+02:0012 enero 2017|Creatividad, Ed. Infantil, flipped classroom, Uncategorized| Más información
La función creativa del docente Por Raúl Santiago|2017-11-27T12:53:44+02:005 diciembre 2016|Alegría en el aula, Analítica de aprendizaje, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Competencias Clave, Conciencia y expresiones culturales, Creatividad, Digital, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Experiencias, flipped classroom, habilidades siglo XXI, Materias/Asignaturas, Tecnología, Trabajo Colaborativo| Más información
Cuanto más interdisciplinar, más interesante Por Alicia Díez Ochoa|2016-11-01T11:14:20+02:001 noviembre 2016|Aprender a Aprender, Competencias Clave, Creatividad, flipped classroom, Iniciativa y espíritu emprendedor, Taxonomía de Bloom, Uncategorized| Más información
Hablando de Flipped Classroom en el II Congreso Matemáticas OAOA Por Raúl Santiago|2016-10-27T18:25:19+02:0027 octubre 2016|Bachillerato, Creatividad, Ed. Secundaria, Experiencias, flipped classroom, herramientas, Matemáticas| Más información
¿Por qué es interesante el juego… y el premio? Por Alicia Díez Ochoa|2016-10-25T21:45:42+02:0025 octubre 2016|Aprender a Aprender, Creatividad, Experiencias, Gamificación, habilidades siglo XXI, herramientas, Iniciativa y espíritu emprendedor, Taxonomía de Bloom| Más información
John Dewey, un visionario 2/4 Por Alicia Díez Ochoa|2016-10-08T12:47:58+02:009 octubre 2016|Analítica de aprendizaje, Aprender a Aprender, Competencias Clave, Conciencia y expresiones culturales, Creatividad, habilidades siglo XXI, Iniciativa y espíritu emprendedor, Sociales y cívicas| Más información
Feedback usando Edpuzzle. Por Raúl Santiago|2016-10-12T18:35:17+02:004 octubre 2016|Bachillerato, Competencia Digital Docente, Creatividad, Digital, Ed. Secundaria, flipped classroom, Gamificación, Iniciativa y espíritu emprendedor, Taxonomía de Bloom| Más información
Resumen Tenerife: ¿Quieres flippear? Adopta un perro Por Raúl Santiago|2016-10-12T18:35:22+02:002 septiembre 2016|Aprender a Aprender, Bachillerato, Creatividad, difusión, Ed. Infantil, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Experiencias, Flipforbias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, Taxonomía de Bloom, Uncategorized, Vídeos| Más información