Ciencia y Tecnología

//Ciencia y Tecnología

“Desde lo alto de estas pirámides, 40 siglos nos contemplan” Bonaparte

By | 1 Febrero 2017|Alegría en el aula, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Creatividad, flipped classroom, Gamificación, Historia, Iniciativa y espíritu emprendedor, Matemáticas, Taxonomía de Bloom, Trabajo Colaborativo|

Este proyecto lo desarrollamos de forma conjunta con el Colegio Americano de Tabasco. En palabras de la profesora Abigail Trujillo del colegio Americano: “Con este [...]

Flipeamos y gamificamos con Genially

By | 13 Enero 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Digital, Ed. Primaria, flipped classroom, Gamificación, Iniciativa y espíritu emprendedor, Inteligencias Múltiples, Lingüística, Taxonomía de Bloom, Uncategorized|

FLIPEAMOS Y GAMIFICAMOS CON GENIALLY Mi nombre es Aarón Asencio y voy a hablaros sobre como he flipeado y gamificado una unidad didáctica de ciencias [...]

La función creativa del docente

By | 5 Diciembre 2016|Alegría en el aula, Analítica de aprendizaje, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Competencias Clave, Conciencia y expresiones culturales, Creatividad, Digital, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Experiencias, flipped classroom, habilidades siglo XXI, Materias/Asignaturas, Tecnología, Trabajo Colaborativo|

La labor docente engloba el diseño, la aplicación y evaluación de cada parte del proceso de aprendizaje. Con el objetivo de generar una cultura de innovación [...]

Mi aventura en SocialWire: La gamificación y ahora el aula invertida

By | 17 Noviembre 2016|Blended Learning, Ciencia y Tecnología, Ed. Superior, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, LMS, SLE, Social Learning, Tecnología, Web 2.0|

Supongo que será casualidad, pero precisamente cuando estaba pensando en escribir un artículo sobre cómo nace mi aventura en SocialWire, me encuentro que Raúl nos habla [...]

Proyecto flipped: Kahoot para las globales

By | 30 Junio 2016|Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Creatividad, Ed. Secundaria, flipped classroom, Gamificación, Google, Iniciativa y espíritu emprendedor, Inteligencias Múltiples, Matemáticas, Uncategorized|

PASO 1: Presentación del proyecto: PASO 2: Elaboración de los kahoots (pincha en la imagen y te llevará al pdf donde están los enlaces): PASO [...]

Load More Posts

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información. ACEPTAR

DESCARGA LA REVISTA
FLIPPED CLASSROOM DE ESTE MES