Ciencia y Tecnología

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¿Te animas a grabar tus vídeos como un profesional? Es fácil y barato.

By | 2017-03-15T19:46:52+00:00 15 Marzo 2017|Ciencia y Tecnología, Creatividad, Digital, habilidades siglo XXI, Iniciativa y espíritu emprendedor, Mobile Learning, Recursos, Tecnología, Vídeos|

Ya se ha comentado en numerosas ocasiones que la calidad de los vídeos que utilicemos para dar la vuelta a nuestras clases no es fin principal [...]

Estructura la mente mediante la programación, Swift Playgrounds

By | 2017-02-25T23:13:09+00:00 25 Febrero 2017|Apple, Ciencia y Tecnología, Competencias Clave, Creatividad, Cursos, Digital, Gamificación, habilidades siglo XXI, iPad, Libros y e-books, Lingüística, Programación, Recursos, Tecnología|

Basado en los fundamentos de Swift, Swift Playgrouds te enseña a programación de forma fácil y divertida mediante la resolución de rompecabezas. Es la primera app [...]

“Desde lo alto de estas pirámides, 40 siglos nos contemplan” Bonaparte

By | 2017-02-01T09:59:53+00:00 1 Febrero 2017|Alegría en el aula, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Creatividad, flipped classroom, Gamificación, Historia, Iniciativa y espíritu emprendedor, Matemáticas, Taxonomía de Bloom, Trabajo Colaborativo|

Este proyecto lo desarrollamos de forma conjunta con el Colegio Americano de Tabasco. En palabras de la profesora Abigail Trujillo del colegio Americano: “Con este [...]

Flipeamos y gamificamos con Genially

By | 2017-01-12T20:07:58+00:00 13 Enero 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Digital, Ed. Primaria, flipped classroom, Gamificación, Iniciativa y espíritu emprendedor, Inteligencias Múltiples, Lingüística, Taxonomía de Bloom, Uncategorized|

FLIPEAMOS Y GAMIFICAMOS CON GENIALLY Mi nombre es Aarón Asencio y voy a hablaros sobre como he flipeado y gamificado una unidad didáctica de ciencias [...]

La función creativa del docente

By | 2016-12-06T16:42:24+00:00 5 Diciembre 2016|Alegría en el aula, Analítica de aprendizaje, Aprender a Aprender, Bachillerato, Ciencia y Tecnología, Competencias Clave, Conciencia y expresiones culturales, Creatividad, Digital, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Experiencias, flipped classroom, habilidades siglo XXI, Materias/Asignaturas, Tecnología, Trabajo Colaborativo|

La labor docente engloba el diseño, la aplicación y evaluación de cada parte del proceso de aprendizaje. Con el objetivo de generar una cultura de innovación [...]

Mi aventura en SocialWire: La gamificación y ahora el aula invertida

By | 2016-11-17T20:48:26+00:00 17 Noviembre 2016|Blended Learning, Ciencia y Tecnología, Ed. Superior, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, LMS, SLE, Social Learning, Tecnología, Web 2.0|

Supongo que será casualidad, pero precisamente cuando estaba pensando en escribir un artículo sobre cómo nace mi aventura en SocialWire, me encuentro que Raúl nos habla [...]

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