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Herramientas para crear Flipped Classroom desde vídeos ya existentes

Por | 2017-04-22T11:55:13+00:00 21 Abril 2017|Competencia Digital Docente, Digital, Ed. Secundaria, flipped classroom, herramientas, Iniciativa y espíritu emprendedor, Materias/Asignaturas, Recursos|

Cuando comenzamos a usar Flipped Classroom queremos ofrecer a nuestros alumnos vídeos de gran calidad, pero no siempre disponemos del tiempo o de las herramientas [...]

Gamificación: “Hay que estar donde están ellos”

Por | 2017-04-18T16:14:44+00:00 13 Abril 2017|Alegría en el aula, Apple, Aprender a Aprender, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Educación física, Educación Física, Evaluación, Experiencias, flipped classroom, Gamificación, herramientas, implicaciones, iPad, Mobile Learning, Motivación, Sociales y cívicas, Tecnología, Trabajo Colaborativo, Uncategorized|

Muy buenas amigos de “theflippedclassroom”, en está ocasión os voy a contar una experiencia educativa que hemos realizado en nuestro centro, el Colegio Mirasur, y [...]

NUESTROS ALUMNOS “SE” APRENDEN

Por | 2017-02-09T19:30:12+00:00 9 Febrero 2017|Apple, Bachillerato, Competencia Digital Docente, Digital, Ed. Primaria, Ed. Secundaria, Educación física, Educación Física, Experiencias, flipped classroom, Google, Gsuite, Inteligencias Múltiples, iPad, Mobile Learning, PBL, Taxonomía de Bloom, Trabajo Colaborativo, Uncategorized, Vídeos|

Quiero compartir con todos vosotros una experiencia que he disfrutado mucho observando como aprendían mis aprendices de 2º de ESO, con el único objetivo en [...]

Flipeamos y gamificamos con Genially

Por | 2017-01-12T20:07:58+00:00 13 Enero 2017|Aprender a Aprender, Ciencia y Tecnología, Ciencias, Competencia Digital Docente, Competencias Clave, Digital, Ed. Primaria, flipped classroom, Gamificación, Iniciativa y espíritu emprendedor, Inteligencias Múltiples, Lingüística, Taxonomía de Bloom, Uncategorized|

FLIPEAMOS Y GAMIFICAMOS CON GENIALLY Mi nombre es Aarón Asencio y voy a hablaros sobre como he flipeado y gamificado una unidad didáctica de ciencias [...]

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